CSGO有多*核?让很多玩家宁愿玩CFHD,也不去玩CSGO

2022-06-23 14:07:28 文章来源:网络

不知道大家发现了一个现象没有呢?CFHD和csgo同样都是属于射击**的范畴,尽管,隔壁CFHD在某些方面要偏向于竞技化,可在**内容方面却明显不是那么一回事的,尤其是一些玩家,我们会发现一个不争的事实,那便是现在的很多射击**的玩家,是宁愿玩CFHD也不愿意去玩CSGO?

于是,不免让我等吃瓜**众好奇了,为什么会出现这样的情况呢?其实,答案可能藏在**里面,很多玩家可能也看出来了啊,现在的CFHD也好,CSGO也罢,本身都是属于比较偏向于竞技**的,但问题也出在这里了,我们可以很明显看出来,CFHD走的路线和CSGO走的路线是完全不一样的。

先说CFHD吧,我们都知道,CFHD定位是竞技**,因此,导致了**较为偏向于**核**的范畴,可是,问题也在这里啊,虽然,**的确**核了点,可在内容方面仍然是比较照顾那些**玩家的,**也会时不时更新一些**模式,使得**的那些老玩家在闲暇之余能到**里面来玩几局。

这样的结果,也导致了CFHD的**环境更加偏向于**化,CFHD对于电竞和**的拿捏还是很到位的,走着走着便走出了属于自己的道路,那便是竞技和**双轨制,这样的方式不说好吧,但也还不错,不仅照顾了**玩家,也捎带脚让竞技玩家也能在这款**里面找到属于自己的乐趣。

而回过头来再来看看CSGO,这方面显然是做得不太行的,因为我们都能看出来的,CSGO是属于典型的容易上手却难于**通,这款**很容易上手,但**的难度却也很高,于是,很容易出现玩家的技术之间产生巨大的鸿沟,白给玩家实在太多了,大佬玩家也很多,结果,也就导致了新玩家被血虐成了一种稀松平常的事情。

这不是我瞎说的,你在CFHD里面,还能去**模式里面卷一下大神玩家,可在CSGO压根不存在这样的情况,你想去**模式里面卷?不好意思,不存在这样的问题,因为CSGO的大佬云集,在这样的大佬加持下,你根本拿不出什么能够有效对抗他们的方法,**好的方法反而是直接走人,不玩这款**了。

所以,也就出现了我们看到的情况了,很多玩家是宁愿玩CFHD,也不愿意去玩csgo的情况,当然,这不是说CSGO就不行,事实上,CSGO的质量还是很不错的,只不过,玩家的需求不一样,的确CSGO很难玩,可是,别忘了它强大的创意工坊,里面有很多各色各样的内容和**模式,**是玩家的天堂。

所以,这并不存在谁强大,谁好玩的存在,只是玩家选择的问题罢了,实际上,在某些方面,CSGO仍然是吊打CFHD的存在,毕竟CSGO是一款十几年积累下来的**,那是CFHD永远无法做到的,虽然,CFHD有**的秀玉在前,可毕竟现在的情况变了,玩家再也不像以前那么容易满足了。

明日方舟有关模组的升级效果,因为重装和先锋这两位干员涉及到的人员数不多,所以特别汇总在一起说明一下满级后的效果,****的还是风笛,事实证明没人能拦住无敌的风笛了,是真的离谱。

**回先锋

风笛:生命上限+180、攻击+73。编入队伍时所有先锋干员的初始技力+6/+8,自身部署时额外获得4点技力

野鬃:攻击+60、攻击速度+5。自身再部署时间减少15秒;部署后,所有未部署的近卫干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,**多可被减少5费)

格拉尼:生命上限+200、防御+67。在场时,所有先锋职业干员获得30%/35%(+10%)的物理闪避

苇草:生命上限+180、攻击+65。法术抗**+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+25(不叠加)

红豆:生命上限+110、攻击+65。攻击时,20%(+10%)几率当次攻击的攻击力+100%/+110%。技能中这个几率提高到40%(+10%)

阻回重装

森蚺:攻击+105、防御+85。阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒(+0.35/秒)

极光:生命上限+380、攻击+90。未开启技能且技力小于或等于**大值一半时,停止攻击并每秒**4%/4.5%(+1%)**大生命值

奶盾

塞雷娅:生命上限+350、攻击+70。每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2(+1)点技力,莱茵生命干员单位回复3点技力

瑕光:生命上限+270、攻击+50、防御+50。在场时所有受击回复的技能在干员攻击时,也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时,自身获得3点技力(这妥妥的可以走连锁反应了)

临光:生命上限+300、攻击+60。在场时,全地图的友方单位**疗效果提高15%/17%(+5%)

吽:生命上限+330、防御+45。防御力+13%/+15%(+7%),自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%/85%

吉米:生命上限+250、攻击+55。攻击时,23%/26%(+8%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩敌人1.5秒(+0.5秒)

凝滞师

铃兰:生命上限+180、攻速+6。在场时所有**干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取**高),攻击力+9%

安洁莉娜:生命上限+120、攻击+50。没开技能的回血,全场友方单位每秒回复35/40(+15)点生命

格劳克斯:生命上限+120、攻击+45。优先攻击无人机单位,且攻击无人机时攻击力提升至175%/180%(+20%)

真理:生命上限+160、攻击速度+5。防御力-35%,但攻击速度+21/24(+3),技能期间攻速加成额外提升10

地灵:生命上限+130、防御+38。特**停顿的持续时间进一步**0.3s/0.33s(+0.2s)

波登可:生命上限+110、攻击+40。在场时,所有**干员攻击力+9%/+11%,攻击速度+5

召唤师

令:生命上限+150、攻击+50

可以使用5个属**更强的召唤物(**多同时部署4(+1)个),功能随技能选择而改变

“清平”强化:生命上限+150;攻击+45

“逍遥”强化:生命上限+100;攻击+35

“弦惊”强化:生命上限+250;攻击+60

麦哲伦:生命上限+150、攻击+50。无人机在部署后的26秒/28秒(+6秒)内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),麦哲伦在其周围四格,享受相同效果。

梅尔:生命上限+120、攻击+40。可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-30(-5)

稀音:攻击+36、防御+30。可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效且移动速度-8%

吽这位干员的特色,是作为奶盾来说,**大的问题就是太被动了,受击回复某种意义上比攻回还让玩家难受,毕竟要挨打才能放技能,所以吽作为奶盾来说,实战的效果一直不咋地,毕竟奶盾更多的作用,不是传统重装的挨打,而是奶队友,毕竟打年糕的时代早就过去了。

挂机通关有点难,毕竟还是需要一定的手动操作的,不过好在大体难度不是很高,6步就能搞定,开局先部署阿,然后部署吽,这个前后顺序别弄错。

开局先让阿无脑平A输出,等敌人的蛇出现后,开技能即可。

之后一顿无脑平A,吽还是很靠谱的,挨打后可以快速把不断掉血的阿奶起来,这样挂机一直等到巨兽出现。

继续平A一段时间,等狂暴巨兽接近之前,先放炮仗把吽**成白色,这样成功阻挡住敌人,然后阿再次开技能。

解决掉巨兽后,然后再放炮仗把阿**成白色,等双巨兽接近之前,再放第三个炮仗把吽**成**即可。之后就是全程等着挂机即可,吽的抗打击能力还是没问题的,阿技能随时好了随时开就行。

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